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  XBOX 360
 

Microsoft aclara que Kinect reconoce todas las posiciones del jugador

"Los desarrolladores pueden construir cualquier tipo de experiencia que deseen".

 
 
Kinect para Xbox 360
Kinect para Xbox 360
 
 
Durante el pasado E3 diversos medios que probaron Kinect, en especial el portal norteamericano IGN, afirmaron que ciertas posiciones no eran bien reconocidas por el dispositivo, sobre todo cuando el jugador permanecía sentado o tumbado en el suelo. 

Kudo Tsunoda, el jefe creativo tras Kinect, ha querido zanjar el asunto aclarando que, actualmente, el dispositivo es capaz de reconocer cualquier posición del jugador: “Sentado funciona completamente, de pie funciona totalmente. Los desarrolladores pueden construir cualquier tipo de experiencia que deseen”, aclara al medio VG247 durante la reciente GamesCom. 

Para ello pone el reciente ejemplo de Kinectimals, donde durante la demostración la niña jugaba con el pequeño tigre incluso estando tumbada en el suelo: “Cualquier cosa desde saltar, estar de pie, sentados, tumbados: todo ello funciona”. 

Kinect será lanzado en nuestro país el próximo 10 de noviembre al precio de 149,99 euros.

 
Forza 3: Ultimate Collection aparece listado en la OFLC

El organismo regulador australiano se suma al propio alemán en listar el título.

 
 
Forza Motorsport 3
Forza Motorsport 3
 
 
La OFLC, el organismo de clasificación australiano, ha listado Forza 3: Ultimate Collection para Xbox 360, lo que podría ser el relanzamiento del juego de conducción de Turn 10 en los próximos meses. 

Este registro cobra aún más fuerza si nos atenemos a que a primeros de mes el organismo alemán de clasificación, USK, también listó este mismo título, tal como descubrió la web Siliconera. 

No hay nada oficial al respecto, aunque su registro en ambos organismos parece indicar la existencia de un título recopilatorio sobre Forza 3 sin anunciar.
Los creadores del Xbox Live Arcade Game Room en problemas financieros

"La industria de los videojuegos está pasando desafíos económicos a los que Krome no es inmune"

 
 
Game Room
Game Room
 
 
Los chicos de Krome, creadores del Xbox Live Arcade Game Room, están pasando por serios problemas financieros. A pesar de que su situación no es tan grave como podría parecer por los rumores filtrados a lo largo de este fin de semana, el estudio ha hecho pública una carta y las noticias no son buenas. 

"Como hemos visto por otros anuncios la industria de los videojuegos está pasando desafíos económicos a los que Krome no es inmune", declaró el estudio a través de una nota de prensa. "Estos tiempos son un reto, y como resultado hemos puesto a nuestro staff al corriente de la congelación de algunos de nuestros proyectos futuros. 

"Es importante aclarar que esta acción no afecta al desarrollo de videojuegos actuales, los anunciados y los que permanecen en secreto, y en los que continuaremos trabajando. Además Krome permanece firmemente comprometida con el futuro de los tres estudios", concluyó la nota.
LionHead Studios declara que Fable III es mucho más grande que la segunda entrega

"Estamos trabajando 10 veces más rápido que en Fable II".

 
 
Fable 3
Fable 3
 
 
John McCormack, creativo artístico de LionHead Studios, ha hablado con el portal británico Eurogamer sobre los aspectos de desarrollo deFable III, y ha declarado que el título es mucho más grande que la entrega anterior. 

"Definitivamente es más grande que Fable II, con mucha diferencia", declaró McCormack. "Ahora con un engine la implementación es más rápida. Estamos trabajando 10 veces más rápido que en Fable II".
Crackdown 2 detalla sus contenidos descargables

Packs gratuitos y de pago para el videojuego de Ruffian Games.

 
 
Crackdown 2.
Crackdown 2.
 
 
Microsoft ha anunciado sus contenidos gratuitos y de pago paraCrackdown 2, que según sus propias palabras llegarán "pronto" a Xbox Live bajo el nombre de Toy Box y en dos formatos, uno gratuito y otro de pago. 

Toy Box traerá consigo un nuevo modo para vehículos, un incentivo de nivel 6 de agilidad, así como las Llaves de la Ciudad, todo ello de forma gratuita. Si, por el contrario decidimos pagar 560 Microsoft Points, tendremos la opción de liberar logros, recompensas de Avatar así como nuevos vehículos y gadgets.
RARE admite enfrentarse directamente a Wii Sports con su nuevo Kinect Sports

“Nos hemos fijado cuidadosamente en Wii Sports, no lo hemos evitado”.

 
 
Kinect Sports
Kinect Sports
 
 
Cuando Microsoft mostró en profundidad Kinect Sports en el pasado E3, muchos compararon dicha creación con Wii Sports, y de hecho la propia RARE ha admitido que se han fijado directamente en el juego de Nintendo. 

Pero no solo eso, sino que admiten que con Kinect Sports van a enfrentarse directamente al juego de Nintendo para intentar ofrecer una experiencia superior. 

El director creativo de RARE, opina al respecto: “En cuanto a competencia, nos hemos fijado cuidadosamente en Wii Sports, no lo hemos evitado. Siendo honestos, le estamos atacando de frente”, afirma George Andreas a Edge. 

Señala que hasta ahora las opiniones recibidas son que Kinect Sports ofrece una experiencia superior a Wii Sports, y que se han fijado en el juego de Nintendo para opfrecer experiencias mejoradas a los consumidores.
La película de Dead Rising estrena sus 3 primeros capítulos en Xbox Live

Zombrex Dead Rising Sun, escrita y dirigida por Keiji Inafune.

 
 
Zombrex Dead Rising Sun
Zombrex Dead Rising Sun
 
 
Capcom anunció en junio su intención de lanzar una mini-película a modo de spin-off de Dead Rising bajo el nombre de Zombrex Dead Rising Sun. 

Escrita y dirigida por Keiji Inafunte, Zombrex Dead Rising Sun se compone de 8 capítulos descargables. Hoy Capcom ha anunciado que los tres primeros ya están disponibles en Xbox Live. La semana que viene se publicarán en la web oficial del proyecto. 

Cada semana se estrenarán 2 nuevos capítulos, el último el día 25 de agosto.
Blitz Games: El lag de Kinect puede eliminarse con las técnicas adecuadas

"Los primeros juegos para Kinect no se parecerán nada a los de la segunda y tercera generación".

 
 
Kinect
Kinect
 
 
Una de las mayores críticas que ha recibido Kinect de las diversas demostraciones que se han sucedido de algunos de sus juegos, es el aparente lag que puede observarse en algunos títulos. 

Blitz Games, los desarrolladores de The Biggest Loser: Ultimate Workout, un juego de fitness para Kinect, siempre han defendido al dispositivo, y parece que han encontrado una serie de técnicas que otros desarrolladores no han aprovechado todavía. 

Según el CTO de la compañía, Andrew Oliver, el lag que puede observarse en algunos juegos de Kinect puede eliminarse mediante técnicas de software adecuadas. 

Al ser preguntado directamente si realmente hay lag en Kinect, responde: “Depende de qué tecnología estés usando. He visto algunos juegos con algo de lag, pero es debido a la elección del software de los desarrolladores. Lo han programado de una manera concreta, y ya vendrán con nuevas técnicas”, señala a Gamasutra. 

Oliver cree que en cuanto aprendan a desarrollar para el nuevo dispositivo se empezarán a ver juegos donde el lag será inexistente, sobre todo a partir de la segunda y tercera generación de juegos para Kinect: “Los primeros juegos no se parecerán nada a los de la segunda y tercera generación”.
Fable III no incluirá soporte para Kinect en su lanzamiento

Peter Molyneux lo confirma.

 
 
Fable 3
Fable 3
 
 
El responsable de LionHead Studios y director creativo de Microsoft Game Studios, Peter Molyneux, ha revelado que la última creación de su estudio para Xbox 360, Fable III, no incluirá funcionalidad paraKinect en el momento de su puesta a la venta en octubre. 

A falta de confirmación por parte de Microsoft, este soporte será incluido posteriormente, si bien un representante de prensa de la compañía ha señalado al medio Joystiq que, “Molyneux es un fuerte defensor de Kinect que ya ha hablado en anteriores ocasiones sobre su uso en Fable 3”, si bien “no puedo debatir qué papel jugará Kinect en el juego en este momento”. 

Fable III se pondrá a la venta el próximo 26 de octubre para Xbox 360. La versión para compatibles todavía no tiene fijada su fecha de lanzamiento.
 

Crytek: "Kingdom no tiene nada que ver con God of War"

El exclusivo de Xbox 360 se encuentra a un 20% de desarrollo

 
 
Kingdom
Kingdom
 
 
Más allá de su pequeño trailer de anuncio en el pasado E3, muy poco se sabe sobre Kingdom, el título exclusivo para Xbox 360 en desarrollo por Crytek, creadores de Crysis. 

Hace unos días, Cevat Yerli, cofundador y presidente de Crytek, comentaba que el juego es “totalmente diferente” a lo que su compañía ha hecho hasta la fecha, afirmando hoy que Kingdom se encuentra aproximadamente al 20% de desarrollo. 

“Estamos aproximadamente a un 20% de desarrollo. Todavía es muy, muy pronto. Estamos experimentando un montón de cosas, probando un buen montón de buenas ideas”, comenta Yerli. “Creo que las comparaciones [God of War] están fuera de lugar. No va a ser nada parecido a God of War, te lo aseguro”, responde Yerli al medio CVG al ser preguntado sobre su posible parecido con el título protagonizado por Kratos. 

“Sabemos lo que queremos hacer con el juego. El concepto que hace único a este título ha mejorado y ahora estamos probando cosas nuevas”, concluye.
Top semanal de los más jugados en Xbox Live, Indie, Arcade y Games for Windows

Modern Warfare 2, Limbo, Baby Maker Extreme y GTA IV, los líderes de cada Top respectivamente.

 
 
 
 
Major Nelson ha publicado sus diferentes tops de los videojuegos más jugados en Live durante la semana del 26 de julio al 1 de agosto; lo que incluye Xbox Live, Xbox Live Arcade, los juegos Indies y los videojuegos de Games for Windows Live. 


Top de los más jugados en Xbox Live 
01. Modern Warfare 2 
02. Halo 3 
03. Call of Duty: WaW 
04. Red Dead Redemption 
05. Call of Duty 4 (Purchase the full game for direct download) 
06. FIFA 10 
07. Gears of War 2 
08. GTA IV (Purchase the full game for direct download) 
09. Battlefield Bad Co. 2 
10. LIMBO 

Top de Juegos Arcade 
01. LIMBO 
02. Hydro Thunder Hurricane 
03. Deadliest Warrior 
04. DeathSpank 
05. Castle Crashers 
06. RISK: FACTIONS 
07. Trials HD 
08. Blacklight: Tango Down 
09. Toy Soldiers 
10 UNO 

Top de Juegos Indie 
01. Baby Maker Extreme 
02. I MAED A GAM3 W1TH Z0MB1ES!!!1 
03. The Impossible Game 
04. Avatar Ninja! 
05. Avatar Paintball 
06. Try Not To Fart 
07. Avatar Racedrome 
08. How Smart Are You? IQ Test 
09. PLATFORMANCE : Castle Pain 
10. Zombie Estate 

Top de Games for Windows Top LIVE 
01. GTA IV 
02. Warhammer 40,000: Dawn of War II 
03. Colin McRae : Dirt 2 
04. Street Fighter IV 
05. Fallout 3 
06. Bioshock 2 
07. Resident Evil 5 
08. Halo 2 
09. Red Faction Guerrilla 
10. Batman: Arkham Asylum
Microsoft compró RARE para dar a Xbox "una cara más suave"

Parte del trabajo de la compañía es el de "ampliar la demografía para Xbox 360".

 
 
Kinect Sports
Kinect Sports
 
 
Parece que será difícil ver títulos “maduros” creados por RARE, porque la idea de Microsoft al adquirir el estudio británico fue la de tener a un equipo desarrollando títulos que dieran a la marca Xbox un rostro mucho más suave, para así expandir la audiencia de la plataforma. 

Esta información ha sido desvelada por George Andreas, el director creativo de RARE: “Obviamente Microsoft Game Studios, cuando compró RARE, nuestras competencias y parte de nuestro trabajo como first party fue el de tratar de ampliar la demografía para Xbox”, afirma a Edge. 

Andreas continúa: “No era necesario un nuevo desarrollador para la creación de otro Halo. Cuando salió Xbox 360 pusimos dos títulos junto al lanzamiento: Kameo, que fue ampliando la audiencia, y Perfect Dark. Tuvimos después Nuts & Bolts, Viva Piñata, avatares… todos estos caminos son para ampliar el perfil demográfico y dar a Xbox una cara un poco más suave”. 

Kinect Sports es el siguiente paso de RARE con Microsoft. En el 2001 Microsoft se hizo con RARE en un montante aproximado de 375 millones de dólares, aunque la mayoría de sus integrantes originales salieron del estudio.
Ubisoft: Kinect usa menos del 1% de la CPU de Xbox 360

Piensan que es posible crear grandes títulos FPS usando control tradicional y Kinect.

 
 
Kinect
Kinect
 
 
Según uno de los expertos dedicados a Kinect que tiene la compañía francesa Ubisoft, el uso que hace Kinect de la CPU de Xbox 360 no llega ni al 1% de la capacidad de procesado de datos. 

En declaraciones a la revista Xbox World 360 magazine, Frederic Blais contestó lo siguiente al ser preguntado si Kinect hacía uso de gran parte de la consola para funcionar: “Eso no es cierto en absoluto. No sé realmente cuánto puedo decir sobre ello, pero es menos del 1% del total de la capacidad de la CPU del sistema, o algo como eso”. 

Explica que “podríamos aplicar Kinect a un juego de acción y poner el mismo tipo de acciones en pantalla” debido a la baja utilización de recursos, con lo que no se resentiría. 

Según Blais, es posible ofrecer grandes títulos FPS en el sistema que hagan uso del control tradicional y de la cámara, a pesar de que los primeros juegos anunciados por Microsoft no vayan por este camino. Sin embargo desde Ubisoft tienen ideas para este aspecto, con lo que presumiblemente tengan algún proyecto en marcha.
"Kinect reconoce los movimientos como si estuvieras frente a un espejo"

Harmonix asegura reconocimiento 1:1 en su próximo videojuego, Dance Central.

 
 
Dance Central
Dance Central
 
 
El eterno debate de la latencia de Kinect seguirá dando mucho de qué hablar, con compañías que se quejan de lag y otras que ensalzan el reconocimiento del dispositivo. 

Harmonix va mucho más lejos, asegurando reconocimiento 1:1 de Kinect en su próximo videojuego, Dance Central, que fue una de las sensaciones del pasado E3: “Dance Central actualmente reconoce 1:1. Estás bailando en tiempo real con el personaje, siguiendo sus movimientos como si estuvieras frente a un espejo”, asegura Kasoon Crooker, jefe de proyecto a Edge. 

Profundizando un poco más en el juego, comenta: “Si realizas un movimiento correctamente las luces del personaje brillarán más y el sonido variará; si por el contrario haces un movimiento de forma incorrecta, el personaje se volverá rojo”. 

Dance Central fue uno de los juegos más jugados del pasado E3 y será lanzado junto al lanzamiento del dispositivo estas navidades.
El desarrollo de Halo: Reach ha finalizado

El título de Bungie entre en el proceso de producción antes de su llegada a tiendas.

 
 
Halo: Reach
Halo: Reach
 
 
El esperado Halo: Reach, el que promete ser uno de los grandes lanzamientos del año, ya ha finalizado su desarrollo, tal como ha adelantado la propia Bungie en la web oficial del juego. 

Por lo tanto, Halo: Reach entra en la fase de producción antes de que llegue a las tiendas el próximo 14 de septiembre. El productor ejecutivo del juego, Joseph Tung, así lo ha anunciado: “Lo único que queda entre todos vosotros y Halo: Reach es el proceso de fabricación y el envío a las tiendas. Ha sido un largo camino recorrido para llevar el juego a este punto, pero el equipo está muy orgulloso y no puedo esperar a jugar con todo el mundo el 14 de septiembre”. 

Halo: Reach llegará a Xbox 360 el próximo 14 de septiembre. Mientras tanto puedes leer nuestras ultimas impresiones, con entrevista incluida al director de comunidad de Bungie, Brian Jarrad, publicadas en la revista.

Castlevania: Lord in Shadow incluirá 2 DVDs en la versión Xbox 360

"Esta situación será cada vez más frecuente en la consola de Microsoft durante los próximos lanzamientos".

 
 
Castlevania: Lord in Shadow
Castlevania: Lord in Shadow
 
 
Dave Cox, productor de Castlevania: Lord of Shadow, ha revelado que la versión para Xbox 360 del juego de Mercury Steam vendrá acompañada de 2 Dvd’s en comparación al único disco Blu-ray que contendrá la versión de PlayStation 3

Según señala Cox al medio británico Xbox World 360, comprimir todo el contenido del juego para ocupar un único DVD no era posible, comentando “que esta situación será cada vez más frecuente en la consola de Microsoft durante los próximos lanzamientos”. 

"Microsoft envío a su equipo técnico al estudio para ver el juego y ver cómo lo comprimíamos, pero dijeron: ‘Vale, está bien. Estáis haciendo todo lo posible'.", expone Cox. 

Ante la posible duda de que el origen de este doble DVD en Xbox 360 fuera debido a un abultado número de secuencias en HD, Cox deja claro que las escenas son muy cortas. 

"La más larga es de 14 minutos, y ésa es la secuencia final... El juego dura unas 24 horas y cada nivel es diferente. Tenemos mucha variedad y reutilizamos muy pocos recursos." 

Cox especificó que el primer DVD de Xbox 360 ofrecerá la posibilidad de instalar el juego en el disco duro para después introducir el segundo DVD y no tener que cambiarlo.

Los próximos títulos de Bungie se inspirarán en el trabajo aprendido en Halo

"Entrando en nuestra próxima década podemos mirar hacia atrás y usar Halo como un camino a seguir".

 
 
Halo: Reach
Halo: Reach
 
 
El acuerdo de colaboración durante la próxima década entre Bungie y Activision llevará a Bungie a desarrollar nuevos juegos que saldrán para varios sistemas. 

Todo el trabajo realizado por Bungie con Halo va a servir para que el equipo lo ponga en práctica en sus próximos trabajos: “Más que nada creo que hemos aprendido a crecer. A ser eficientes y productivos, y aprendido a planificar mejor”, comenta Brian Jarrad, director de comunidad de Bungie al medio Nowgamer. 

Sobre sus próximos proyectos, Jarrad afirma: “Entrando en nuestra próxima década podemos mirar hacia atrás y usar Halo como un camino a seguir, como un fantástico entorno de trabajo, un verdadero plan que guíe nuestro nuevo universo hacia el tipo de nuevas experiencias e historias que planeamos compartir con nuestros fans durante 10 años más”.
 

Top Xbox Live Arcade: Los videojuegos más exitosos de 2010

Más de 46 millones de dólares en los seis primeros meses del año.

Microsoft ha revelado cuáles han sido los juegos con más éxito en su servicio de descarga XBox Live Arcade durante los seis primeros meses de 2010, entendiendo por más exitosos aquellos títulos que más dinero han recaudado con su venta. En general la plataforma digital de Xbox ha crecido un 36% respecto al mismo periodo en 2009, consiguiendo una excelente cifra de negocio de 46 millones de dólares. 

Toy Soldiers de Signal Studios y Trials HD de RedLynx son con diferencia los dos títulos arcade más deseados por los jugadores de XBLA, logrando una recaudación de 4,6 millones de dólares el primero y 4,4 millones de dólares el segundo. 

Castle Crashers, de The Behemoth, cierra el podium con sus 2,9 millones de dólares. 

A continuación el Top 10 con los videojuegos más exitosos de XBLA en la primera mitad de 2010. 

· Toy Soldiers (Signal Studios) – $4.6 millones (1200 Microsoft Points) 

· Trials HD (RedLynx) – $4.4 millones (800 – 1200 Microsoft Points) 

· Castle Crashers (The Behemoth) – $2.9 millones (800 – 1200 Microsoft Points) 

· Battlefield 1943 (EA DICE) – $2.5 millones (800 – 1200 Microsoft Points) 

· Perfect Dark (4J Studios) – $2.4 millones (800 Microsoft Points) 

· Marvel vs. Capcom 2 (Capcom) – $1.8 millones (800 – 1200 Microsoft Points) 

· Family Game Night (EA Bright Light) – $1.7 millones (400 – 800 Microsoft Points) 

· Shadow Complex (Chair Entertainment) – $1.2 millones (800 – 1200 Microsoft Points) 

· Magic: The Gathering (Stainless Games) – $900.000 dólares (800 Microsoft Points) 

· Call of Duty Classic (Infinity Ward) – $800.000 dólares (1200 Microsoft Points)


Halo: Reach
La desarrolladora Bungie se prepara para decir su adiós definitivo a la serie Halo, y lo hace con una entrega que intenta volver a los orígenes de la franquicia, procurando por todos los medios dar a sus fieles seguidores el fruto de diez años de estrecha colaboración. Descubre con nosotros y Brian Jarrard (Director de Campaña) el origen de Halo. Última parada: Reach.

Seguramente, muchos usuarios nunca lo hubieran deseado, peroBungie deja definitivamente la serie Halo. Atrás quedan cuatro obras que ya han hecho historia en el mundo de los videojuegos, y que quedarán unidos al probablemente mejor exponente de todos, Halo: Reach, cuando aparezca en las tiendas de todo el mundo el próximo 14 de septiembre.

Esa ha sido la fecha escogida por Microsoft para darnos un producto que se comenzó a gestar justo después del lanzamiento de Halo 3. En total, tres años de desarrollo donde ha sido otra vez importante recoger las sugerencias de los fans, aunque también confiar en la experiencia de desarrollo cultivada durante la última década, un período de tiempo que Bungie ya puede conocer como la "década Halo" (2001-2010) con merecido orgullo.

Exclusivo una vez más para Xbox 360, el último videojuego de los estadounidenses es una vuelta a las raíces de la franquicia, pero igualmente la entrega más ambiciosa jamás creada por la compañía. Argumentalmente situado justo antes de los eventos narrados enHalo: Combat Evolved (primer videojuego de la saga), el nuevo Halo: Reach nos propone ser partícipes de cómo un valiente grupo de guerreros -el Noble Team- luchó sin tregua para salvar una de las últimas colonias de la humanidad. Y nosotros nos pondremos en el papel de su mayor representante, Noble 6, un lobo solitario que con la ayuda de otros supersoldados de élite (conocidos como Spartans) deberá impedir que la especie Covenant fruste las últimas aspiraciones de supervivencia humanas. Sin duda, una última batalla muy personal, cargada de intimismo y emoción donde lo más importante será trabajar en equipo.


Castlevania: Lords of Shadow

Los chicos de Mercury Steam, responsables del más que notable Clive Barker's Jericho, saben rodearse de buenos consejeros para sus producciones, y si en el anteriormente mencionado shooter contaron con la colaboración del propio escritor de terror, para Lords of Shadow han tenido a su lado al siempre apasionante Hideo Kojima.

Castlevania no se parece en nada a un Metal Gear, pero sería absurdo pensar que todos los proyectos del creativo nipón se iban a parecer a las aventuras de Solid Snake. Lords of Shadow sabe encontrar su propia personalidad en un género tan dado a los clichés y a la repetición de patrones como es el del Hack and Slash, y lo logra con una experiencia tremendamente cinematográfica.


Aventuras, simpatía, cooperación y Guerras Clon: El nuevo poder de la Fuerza LEGO.
Tras visitar con éxito los universos de las películas de La Guerra de Las Galaxias, en esta ocasión LEGO se acerca a la serie de animación The Clone Wars para profundizar en su simpatía gráfica y sus ganchos jugables. Batallas a gran escala, aventuras inéditas y nuevas habilidades para un salto hacia delante de la saga.

El fenómeno Lego continúa creciendo dentro de los videojuegos y en esta ocasión le toca el turno una vez más a la franquicia de la que mejores réditos ha obtenido, La Guerra de las Galaxias. Con LEGO Star Wars III: The Clone Wars tendremos una nueva aventura de las simpáticas figuritas en el siempre fascinante universo ideado originalmente por George Lucas.

Nuevas habilidades, enemigos inéditos e infinidad de aventuras que vivir en un videojuego que llama especialmente la atención por su cuidado aspecto gráfico y por lo realista de los entornos que nos rodearán.
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